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在这款激动人心的科幻 Roguelite 回合制策略游戏中,释放终极机器人的热核力量。……你能取得胜利吗?
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indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“理中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重理轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人
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游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……| Jianhui腾讯互动娱乐 游戏美术2D设计影视美术设计时需要注意一些观念问题、基础理论,但接触过很多相关专业……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多
indienova.com/groups/post/29122
程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……所以,希望能和将来的你们一起努力,请多关照了!Q:2861347259(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29121
程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……所以,希望能和将来的你们一起努力,请多关照了!
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他曾参与过《Celeste》、《TowerFall》以及70多篇像素美术教程和游戏开发文章。……v=0gTIXysBC_M
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